Atari 65XE Manual de usuario Pagina 31

  • Descarga
  • Añadir a mis manuales
  • Imprimir
  • Pagina
    / 180
  • Tabla de contenidos
  • MARCADORES
  • Valorado. / 5. Basado en revisión del cliente
Vista de pagina 30
str.
30
i naciśnij <RETURN>. Usłyszysz pojedynczy dźwięk brzęczyka.
Wciśnij <PLAY> w magnetofonie i dowolny klawisz w komputerze
(oprócz <BREAK>). Program zostanie wczytany do pamięci
komputera, lecz nie uruchomiony. Jeżeli do odczytu została użyta
niewłaściwa instrukcja, to zobaczysz komunikat "ERROR 21" lub
"ERROR 137". Spróbuj wtedy odczytać program przy pomocy innej
instrukcji. UWAGA: Najczęściej stosowana jest instrukcja CLOAD.
ENTER służy głównie do odczytu dodatkowych procedur i uzupełnień
programu, natomiast LOAD jest używane bardzo rzadko (wtedy
zwykle konieczne jest zastosowanie RUN patrz niżej).
Aby uruchomić wczytany program, musisz wpisać instrukcję
"RUN" i nacisnąć klawisz <RETURN>. Ul przypadku programów
odczytywanych instrukcją LOAD można uprościć tą procedurę
wpisując
RUN"C:"
co powoduje wczytanie i automatyczne uruchomienie programu.
Większość tak zapisanych programów jest zabezpieczona i można je
uruchomić wyłącznie instrukcją RUN, gdyż LOAD powoduje
zawieszenie komputera.
Dyskietka
Programy skompilowane mogą występować na dyskietkach w
trzech formach: jako program samouruchamiający się (popularnie
zwany całodyskowym, gdyż na jednej dyskietce mieści się tylko
jeden program) albo jako plik uruchamiany przez DOS lub
specjalny program inicjujący (tzw. inicjalizer).
W pierwszym przypadku wystarczy, gdy włożysz dyskietkę do
stacji, wciśniesz klawisz <OPTION> i włączysz komputer. Program
wczyta się i uruchomi automatycznie. W obu pozostałych
przypadkach postępowanie jest identyczne, ale efektem nie jest
uruchomienie właściwego programu, lecz DOS—u lub inicjalizera
(to też są programy, tylko mają inne zadanie).
Inicjalizer powoduje wyświetlenie na ekranie listy programów
zapisanych na dyskietce. Programy te są przy tym oznaczone
kolejnymi literami alfabetu. Wybór programu wykonywany jest
przez naciśnięcie odpowiedniego klawisza. Wskazany program jest
automatycznie wczytywany i uruchamiany. Sposób ten jest bardzo
prosty, lecz ma jedną ważną wadę. Większość inicjalizerów nie
zawiera w sobie procedur komunikacji ze stacją dysków.
Uruchomiony tak program nie może więc korzystać ze stacji i z
tego powodu stosuje się inicjalizery przeważnie do gier.
Najbardziej kłopotliwy jest odczyt programów przy pomocy
DOS—u. Dodatkowe problemy stwarza tu różnorodność stosowanych
DOS—ów. Rozpocznij w sposób opisany w pierwszym przypadku. Na
ekranie ukaże się menu DOS—u lub tylko jego nazwa i napis "D1:"
(patrz rozdziały 2.6 i 4). Jeżeli DOS jest sterowany z menu, to
wciśnij klawisz <L> i gdy nic się na ekranie nie zmieniło,
jeszcze <RETURN> (to właśnie ta różnorodność DOS-ów - każdy ma
nieco inne działanie). Następnie wpisz nazwę pliku zawierającego
program i ponownie naciśnij <RETURN>. W komputerze 130XE może
się jeszcze pojawić pytanie o zezwolenie na użycie części
pamięci zajmowanej przez DOS, należy na nie odpowiedzieć "Y"
(yes). Dopiero teraz program zostanie odczytany i uruchomiony.
Vista de pagina 30
1 2 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 179 180

Comentarios a estos manuales

Sin comentarios